Rabu, 12 Februari 2014

SWIFT 3D serta Kemampuan dan Fasilitas Baru

SWIFT 3D merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat objek tiga dimensi yang dapat diletakkan di dalam halaman web. Software ini dibuat dan dikembangkan oleh Electrik Rain. SWIFT 3D merupakan aplikasi pembuat objek 3 dimensi dengan ukuran file yang relatif kecil sehingga memungkinkan diletakkan pada halaman web.
Program aplikasi ini ditujukan sebagai program tambahan untuk flash dalam menciptakan objek tiga dimensi. Dengan kemampunnnya menggunakan gambar vektor dalam pembuatan animasi 3D, maka file yang dihasilkan akan relatif kecil dan kualitas gambar yang baik.

Kemampuan dan Fasilitas Baru
Dukungan dari aplikasi render RAViX menjadikan Swift 3D mampu melakukan rendering gambar-gambar bitmap menjadi gambar vektor 3D yang kompatibel dengan Macromedia Flash MX. Beberapa fasilitas baru Swift 3D V3 adalah:
v  Reflectivity
Kemampuan dalam membuat refleksi pada objek atau mirror objek.
v  Specularity
Sejak V2, Swift 3D telah dilengkapi dengan fasilitas pencahayaan (specular highlihgt). Pada V3 kemampuan pencahayaan ini semakin ditingkatkan, sehingga kemampuan pencahayaannya menjadi lebih baik dibandingkan dengan V2.
v  Shadows
Kemampuan membentuk bayangan objek yang semakin meningkat dibandingkan dengan V2.
v  Importer untuk Flash MX

Pada umumnya format SWF merupakan output mati yang tidak dapat diedit lagi. Macromedia telah menyediakan fasilitas khusus yang dapat mengimport file yang dibuat dengan Swift 3D ke dalam flash. Dengan demikian, maka hasil output dari Swift 3D dapat diolah lagi dengan Flash MX.

Keunggulan,Kelebihan dan Kekurangan Swishmax

           Keunggulan swishmax Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera. swishmax                                                      

     Swishmax merupakan software keluaran FlashTM. Software ini merupakan program untuk mendesain grafis animasi yang sangat populer dan banyak digunakan desainer grafis. Kelebihan Swishmax terletak pada kemampuannya menghasilkan animasi gerak dan suara dengan cara yang lebih mudah dibandingkan dengan software animasi yang lain.

     Awal perkembangan Swishmax banyak digunakan untuk animasi pada website, namun saat ini mulai banyak digunakan untuk media pembelajaran karena kelebihan-kelebihan yang dimiliki. Swishmax mampu mengimport dan mengendalikan banyak format seperti: - Bitmap: jpg, .jif, .jpeg, .gifs, .png, .bmp, dan .dib format - Vector: wmf dan .emf format, file swf - Audio: wav, mp3swishmax Berikut ini contoh tampilan swishmax download swishmax 1. Spesifikasi Teknik Swishmax Terdapat beberapa syarat yang harus dipenuhi sebelum menginstall Swishmax pada PC. Untuk kategori sistem operasi Windows: Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP Pentium P2 64Mb of RAM, disarankan 128 Mb Monitor SVGA dengan resolusi 1024 X 768 Sound card.
  
     Swishmax ini memiliki keunggulan sebagai berikut sebagai berikut: Swishmax relatif lebih mudah digunakan dibandingkan dengan Macromedia Flash dan dengan hasil relative sama Swishmax sudah dilengkapi dengan berbagai amimasi yang menarik dan mudah dalam penggunaanya. Swishmax juga mampu menangani link antar objek maupun dokumen.Swishmax memungkinkan melakukan Import file aminasi seperti animasi flash. Dapat dipadukan dengan beberapa aplikasi program lain seperti Photoshop, Corel Draw. 
     Kelebihan: Dapat menstimulasi efek gerak. Dapat diberi suara dan warna. Tidak memerlukan keahlian khusus dalam penyajian. Tidak memerlukan ruang gelap dalam penyajian.

     Kekurangan: Memerlukan peralatan khusus dalam penyajian. Memerlukan tenaga listrik. Memerlukan keterampilan khusus dan kerja tim dalam pembuatan. Swishmax dapat dijadikan alat gabungan konsep pembelajaran dengan teknologi audiovisual yang mampu menghasilkan fitur-fitur baru yang dapat dimanfaatkan dalam pendidikan. Pembelajaran berbasis multimedia dapat menyajikan materi pelajaran yang lebih menarik, tidak monoton, dan memudahkan penyampaian. Siswa dapat mempelajari materi pelajaran tertentu secara mandiri dengan komputer yang dilengkapi program multimedia. Di pasaran banyak beredar software-software edutainment yang memadukan pendidikan dengan hiburan.... 

Pengertian Kamera Video dan Film

Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut.
Film adalah media komunikasi yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok orang yang berkumpul di suatu tempat tertentu .Pesan film pada komunikasi massa dapat berbentuk apa saja tergantung dari misi film tersebut. Akan tetapi, umumnya sebuah film dapat mencakup berbagai pesan, baik itu pesan pendidikan, hiburan dan informasi. Pesan dalam film adalah menggunakan mekanisme lambang-lambang yang ada pada pikiran manusia berupa isi pesan, suara, perkataan, percakapan dan sebagainya.
Film juga dianggap sebagai media komunikasi yang ampuh terhadap massa yang menjadi sasarannya, karena sifatnya yang audio visual, yaitu gambar dan suara yang hidup. Dengan gambar dan suara, film mampu bercerita banyak dalam waktu singkat. Ketika menonton film penonton seakan-akan dapat menembus ruang dan waktu yang dapat menceritakan kehidupan dan bahkan dapat mempengaruhi audiens.Dewasa ini terdapat berbagai ragam film, meskipun cara pendekatannya berbeda-beda, semua film dapat dikatakan mempunyai satu sasaran, yaitu menarik perhatian orang terhadap muatan-muatan masalah yang dikandung. Selain itu, film dapat dirancang untuk melayani keperluan publik terbatas maupun publik yang seluas-luasnya.
Pada dasarnya film dapat dikelompokan ke dalam dua pembagian dasar, yaitu kategori film cerita dan non cerita. Pendapat lain menggolongkan menjadi film fiksi dan non fiksi. Film cerita adalah film yang diproduksi berdasarkan cerita yang dikarang, dan dimainkan oleh aktor dan aktris. Pada umumnya film cerita bersifat komersial, artinya dipertunjukan di bioskop dengan harga karcis tertentu atau diputar di televisi dengan dukungan sponsor iklan tertentu. Film non cerita adalah film yang mengambil kenyataan sebagai subyeknya, yaitu merekam kenyataan dari pada fiksi tentang kenyataan. Dalam perkembangannya, film cerita dan non cerita saling mempengaruhi dan melahirkan berbagai jenis film yang memiliki ciri, gaya dan corak masing-masing. Seperti halnya dengan film Pendekar Awan dan Angin yang saat ini dibahas penulis, film ini termasuk film cerita karena ceritanya dikarang yang dipertunjukan ditelevisi dengan dukungan iklan.
Film cerita agar tetap diminati penonton harus tanggap terhadap perkembangan zaman, artinya ceritanya harus lebih baik, penggarapannya yang profesional dengan teknik penyuntingan yang semakin canggih sehingga penonton tidak merasa dibohongi dengan trik-trik tertentu bahkan seolah-olah justru penonton yang menjadi aktor/aktris di film tersebut.. Dalam pembuatan film cerita diperlukan proses pemikiran dan proses teknis, yaitu berupa pencarian ide, gagasan atau cerita yang digarap, sedangkan proses teknis berupa keterampilan artistik untuk mewujudkan segala ide, gagasan atau cerita menjadi film yang siap ditonton